[C#] 淺談對象析構器的調用時機與作用域的問題
在CLR討論GC的章節中,我們知道對象被回收前會調用其Finalize方法。而我們也可以使用析構函式來達到重寫Finalize方法的效果。
但事實是否真的這麼理想呢?Finalize方法是否也能順利被調用呢?似乎不然。
在CLR討論GC的章節中,我們知道對象被回收前會調用其Finalize方法。而我們也可以使用析構函式來達到重寫Finalize方法的效果。
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題目描述: You are given an m x n binary matrix grid. An isl …
題目描述: Given an integer array nums of size n, return the …
[LeetCode刷題筆記] 462 – Minimum Moves to Equal Array Elements II Read More »
Json在Unity中的應用主要有兩種方式:一是使用Unity內置的JsonUtility;二是引入其他團隊/個人製作的dll/代碼,比如LitJson/MiniJSON等等,網絡上有很多不同的Json轉譯工具。不過於我而言,我一般都是直接使用Unity內置的JsonUtility來完成,這裡我就總結一下我是怎麼在《Endless End》中使用JsonUtility來完成存檔讀檔系統的。
在《Endless End》裡,角色通過把箱子推到某些特定的地方來觸發機關的啟動是其中一個重要的解謎元素。因此,我們就要做一些能被玩家檢測到,並在接觸後與玩家向同一方向移動的「箱子」。
由於《Endless End》需要玩家「一層一層往上走」,因此,一些允許玩家垂直移動的道具就成為了必要場景物品。對於這一點,我做了兩個東西讓玩家「垂直移動」,其中一個就是可以讓玩家乘上後,自動升降的升降機。這篇文章是我對升降機功能實現過程的總結。
由於《Endless End》需要玩家「一層一層往上走」,因此,一些允許玩家垂直移動的道具就成為了必要場景物品。對於這一點,我做了兩個東西讓玩家「垂直移動」,其中一個就是玩家可以上下攀爬的梯子。這篇文章是我對梯子功能實現過程的總結。
題目描述: Given an array nums. We define a running sum of a …
題目描述: Given the root of a binary tree, return the sum o …