《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「同步理論」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 10 月 1 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「通用服務端框架」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 28 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「通用客戶端網絡模塊」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 28 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「Tcp深入了解」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 27 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「數據流收發」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 27 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「通信協議與消息隊列基礎」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 27 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「異步和多路復用」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 26 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「開端:Echo」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 26 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社