設計模式筆記 – 策略模式 Reading Notes, Design Patterns, Developing / By LoneliNerd / 2023 年 4 月 4 日 2023 年 4 月 25 日 把同類型的行為(算法家族)以實現同一個接口的方式封裝起來;客戶只需要引用該接口,就可以實現行為的動態替換。
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「同步理論」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 10 月 1 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「通用服務端框架」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 28 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「通用客戶端網絡模塊」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 28 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「Tcp深入了解」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 27 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「數據流收發」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 27 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「通信協議與消息隊列基礎」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 27 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「異步和多路復用」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 26 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)要點摘錄 – 「開端:Echo」 Reading Notes, Developing, Unity3D網絡遊戲實踐 / By LoneliNerd / 2022 年 9 月 26 日 2022 年 10 月 16 日 書名:《Unity3D網絡遊戲實踐》(第2版)作者:羅培羽 所讀版本:機械工業出版社
C#筆記 – CLR的執行模型(一) 托管模塊與元數據 Reading Notes, C#, Developing / By LoneliNerd / 2022 年 4 月 9 日 2023 年 5 月 7 日 CLR(公共語言運行時) !=「程序運行的時候」,代碼被編譯成中間碼(IL),需要由「虛擬機」來管理和執行;這個虛擬機才是CLR